カスタマージャーニーマップを描いて心をつかむ!
みんなは、新しいゲームやマンガが欲しいなと思ったとき、手に入れるまでにどんな行動をして、どんな気持ちになりますか?
「あ、これ面白そう!」「調べてみようかな」「お母さんに相談しよう」「やったー!買ってもらえた!」「遊んでみたら最高だった!友達にも教えよう!」
こんなふうに、何かを知ってから、好きになって、使い続けるまでの、みんなの**「行動」と「心の動き(気持ち)」の移り変わり**。 これを、まるで長い旅行のように例えて**「カスタマージャーニー(お客さんの旅)」**と呼びます😊
小学生のみなさんにも分かるように、ゲームソフトを例にして解説しますね!🎮
ゲームソフトを買うまでの「心の旅」
みんなが勇者になって、新しいゲームソフトという宝物を手に入れるまでの冒険(旅)だと思って見てみてください🗺️

🏰 ステージ1:旅の始まり(知る)
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行動: テレビCMを見たり、友達が話しているのを聞いたりする。
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気持ち: 「なにこれ、すっごく面白そう!」「新しいポケモンが出るの!?」と、ワクワクして興味を持ちます✨
🔍 ステージ2:情報収集(調べる・悩む)
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行動: YouTubeでゲーム実況の動画を見たり、公式サイトをチェックしたり。お父さんやお母さんに「これ買っていい?」と相談するかも。
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気持ち: 「本当に面白いのかな?」「自分にできるかな?」「お小遣いで足りるかな…」と、期待と不安が入り混じったドキドキした気持ちになります🤔
🛒 ステージ3:運命の出会い(買う)
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行動: おもちゃ屋さんやネットのお店で、ついにゲームを買う!
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気持ち: パッケージを手に取った瞬間や、ダウンロード完了の画面を見たときの、「やったー!ついにゲットしたぞ!」という最高の喜びです😆🎉
🎮 ステージ4:冒険の本番(遊ぶ・体験する)
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行動: 実際に家に帰ってゲームをプレイする。
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気持ち: 「予想通り最高に面白い!」「あれ、ここの操作ちょっと難しいな…」「えっ、こんなすごい仕掛けがあるの!?」など、楽しい気持ちもあれば、ちょっと困った気持ちになることもあるかもしれませんね😌
🗣️ ステージ5:旅の思い出話(広める・ファンになる)
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行動: 学校で友達に「あのゲーム、まじで神ゲーだよ!」と教えたり、SNSで感想を書いたりする。続編が出たら絶対にまた買う!と決める。
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気持ち: 「みんなにもこの楽しさを知ってほしい!」「このゲーム会社の作るものは全部好き!」という、熱いファンの気持ちです💖
なぜ「旅(ジャーニー)」が大切なの?
この「知る→調べる→買う→遊ぶ→広める」という一連の流れが、カスタマージャーニーです。
お店の人や会社の人たちは、みんなに商品を好きになってもらうために、この「旅の地図」を一生懸命研究しています📝
もし、みんなが「ステージ2(調べる)」で「情報が少なくて不安だな…」と思っていたら、もっと分かりやすい紹介動画を作ろう!と考えます。 もし、「ステージ4(遊ぶ)」で「ここが難しくてつまらない…」となっていたら、簡単にクリアできるヒントを公式サイトに載せよう!と工夫します。
つまりカスタマージャーニーとは、「お客さんが、いつ、どこで、どんな気持ちになっているか」を知るための大切な地図なんですね😊 この地図があれば、お店の人は、みんながもっともっと楽しく冒険(お買い物体験)できるように助けてあげることができるんですよ✨
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